housebox
housebox

creativehungary

Valóban a gaming az új kulturális tér? - kiderül a Creative Academy következő rendezvényén

2026/03/11


SBT_006.jpg

A videojátékok ma már nem csupán szórakoztatóipari termékek: a kortárs kultúra egyik meghatározó médiumává váltak, amelyek egyszerre formálják a vizuális nyelvet, a közösségi élményeket és generációk gondolkodását. Creative Academy rendezvénysorozatunk következő eseményén azt vizsgáljuk majd meghívott szakértő vendégeinkkel, hogy miként alakítja a gaming a kulturális teret, milyen hatással van identitásunkra, kapcsolatainkra és ízlésünkre általában.

Hogyan látja a gaming társadalmi normákat, identitásokat és közösségi formákat alakító szerepét Kökény Levente, a BCE PhD hallgatója, oktatója, aki kutatóként a gamifikáció és a mesterséges intelligencián alapuló megoldások társadalmi és gazdasági integrációját vizsgálja. Milyen új lehetőségeket nyitnak meg az AR technológiák a gyógyászatban, és miként alakítják át a műtéti gyakorlatot és a digitális környezetekhez való viszonyunkat Dr. Móga Kristóf szerint, aki a digitális sebészet és a kiterjesztett valóság orvosi alkalmazásait kutatja. És egyáltalán, hogyan születik egy videojáték, mi vezet az ötlettől a teljes digitális világ létrehozásáig, és hogyan látja Söröss Attila több évtizedes videojáték menedzseri tapasztalatai alapján a gaming együttműködéseket: valódi kulturális kapcsolódások azok, vagy inkább csak brand-átfedések.

 

Számos ehhez hasonló izgalmas, az iparágak határait feszegető kérdés merül majd fel a Creative Academy soron következő, Gaming mint az új kulturális tér című rendezvényén. A kerekasztal-beszélgetés moderátoraként Erdős Márton, a PCW (PC World) főszerkesztője mindezek mellett arra is keresi majd a választ, hogy milyen szerepet töltenek be a streamerek, e-sportolók és tartalomgyártók a gaming kulturális státuszának formálásában, vagy, hogy miképp hat a játék az önképre, a közösségi hovatartozására és kulturális ízlésére.

 

A szakmai párbeszédet ösztönző sorozatunkon ugyanakkor ezúttal sem csak a moderátor kérdezhet, a beszélgetést követően a közönség tagjai is közvetlenül fordulhatnak a szakértőkhöz.

 

Időpont: 2026. 03. 18., 18:00 óra

Helyszín: Budapest, Adaptér (1111 Budapest Bercsényi utca 10.)

 

REGISZTRÁCIÓ

 

A beszélgetés vendégei:

·       Kökény Levente, PhD hallgató, oktató-kutató, Budapesti Corvinus Egyetem

A Budapesti Corvinus Egyetem Gazdálkodástudományi Doktori Iskolájának doktorandusza, valamint a BCE Marketing- és Kommunikációtudományi Intézetének oktatója, ahol marketing és kutatási módszertan tárgyakat tanít. Emellett kutatóként és elemzőként dolgozik. Kutatási érdeklődésének középpontjában a digitális technológiák és az innováció gyakorlati beágyazódásának vizsgálata áll, ezen belül kiemelten a gamifikáció (játékosítás), valamint a mesterséges intelligencián alapuló megoldások társadalmi és gazdasági integrációjának kérdésköre. Munkáit olyan vezető nemzetközi folyóiratokban publikálták, mint a Journal of Vacation Marketing és az Energy Research & Social Science.

 

·       Dr. Móga Kristóf, PhD / sebész

A Semmelweis Egyetemen szerezte meg az általános orvosi diplomáját. Már a graduális képzése alatt érdeklődött a sebészet és ezen területen elérhető innovációk iránt. Karrierje során kiemelt hangsúlyt fektetett a nemzetközi tapasztalatszerzésre. Belgiumban (Liége-ben), Németországban (Ulm-ban) és Norvégiában (Oslói Egyetemi Kórház Intervenciós Központban) vett részt klinikai és kutatói ösztöndíjprogramokban. Tudományos érdeklődésének fókuszában a digitális sebészet, robotsebészet és különösen a kiterjesztett és kevert valóság (AR/MR) sebészeti - műtéti alkalmazása áll. PhD tanulmányait az Óbudai Egyetem és a Semmelweis Egyetem együttműködésében végezte 2020 és 2024 között. A terület szakértőjeként 2022-ben hat hónapot töltött Kanadában, a Queen's University - PerkLab (Laboratory for Percutan Surgery) laborjában vendégkutatóként, ahol a legújabb sebészeti navigációs technológiákkal dolgozott. Több év ügyvezetői tapasztalatot szerzett a kiterjesztett / kevert valósággal támogatott egészségügy témában alapított startup vállalkozása kapcsán.

 

·       Söröss Attila, studio manager, Kite Games

Söröss Attila 51 éves, kétgyermekes édesapa és a professzionális videojáték-iparban dolgozó menedzser. Több mint 40 éve került kapcsolatba játékosként a videojátékok világával, és kisebb megszakításokkal közel 30 éve dolgozik a videojáték-fejlesztés területén. Szerencsésnek tartja magát, hogy gyermekkori hobbija felnőtt életének meghatározó hivatásává vált. Olyan közegben dolgozhat, ahol hasonló érdeklődésű kreatív szakemberekkel együtt hoznak létre játékokat, és olyan világokat, élményeket teremtenek, amelyekről gyerekkorában álmodott. Különböző fejlesztőcsapatok vezetőjeként számos projektben vett részt. Ez a szerep lehetőséget adott számára, hogy sokféle területen dolgozó tehetséges szakemberrel működjön együtt, és aktívan részt vegyen abban a kreatív folyamatban, amelynek során egy ötletből valódi játék születik.

 

·       Moderátor: Erdős Márton, főszerkesztő, PCW+ (a megújult PC World)

Erdős Márton 1998 óta a szakmában dolgozik. Karrierjét a CHIP magazinnál kezdte tesztelőként, majd rovatvezetővé lépett elő, miközben informatikusi technikus minősítést, majd mérnöki diplomát szerzett programozásból. Az évek során körbejárta a világ informatikai kiállításait, szoros külföldi kapcsolatokat épített és a nyomtatott szakmai kiadványszerkesztés mellett az online tartalomfejlesztést is kitanulta. 2014-től a PC World csapatát erősíti, ahol kezdetben főszerkesztő-helyetteskét dolgozott, majd 2020-tól főszerkesztői állást tölt be. Nem veti meg a videójátékok semmilyen formáját, régi PC-játékos, emellett a konzolok világát is ismeri. CHIP-es, majd PC worldös évei alatt a PC Guru hardverrovatában dolgozott, majd a GameStar videójáték-magazin hardverrovatát is vezette. Fellépett számos gameshown és kiállításon, valamint többféle IT-tematikájú podcastben is szerepelt.

 

IRATKOZZ FEL HÍRLEVELÜNKRE!

Alulírott, az alábbi checkbox pipálásával - az Általános Adatvédelmi Rendelet (GDPR) 6. cikk (1) bekezdés a) pontja, továbbá a 7. cikk rendelkezése alapján - hozzájárulok, hogy az adatkezelő a most megadott személyes adataimat a GDPR, továbbá a saját adatkezelési tájékoztatójának feltételei szerint kezelje. Tudomásul veszem, hogy a GDPR 7. cikk (3) bekezdése szerint a hozzájárulásomat bármikor visszavonhatom, akár egy kattintással.